Kategorie „GameDev“

Semesterprojekt: Mana Story – ein Spiel für die Xbox 360

Nach 3-monatiger Entwicklungszeit haben Jonas und ich am Donnerstag auf der MediaNight der HdM Stuttgart unser Semesterprojekt vorgestellt: Mana Story ist ein Actionspiel auf der Xbox 360 für 1 oder 2 Spieler - die Spieler steuern ihre Figuren von links nach rechts über den TV-Bildschirm und prügeln sich dabei auf dem Weg zum Endgegner durch allerhand farbenfrohe Gegner. Oben ist ein Gameplay-Video mit einem Spieler zu sehen in dem ein paar der Gegnertypen sowie der erste Zwischengegner vorgestellt werden.

Das Spiel ist bei allen Besuchern sehr gut angekommen - abgesehen von einem kleinen Programmierfehler, der sich eingeschlichen hatte weil der Programmcode erst in der allerletzten Minute fertig wurde: Der Endgegner hatte das 3-fache seiner ursprünglich angedachten Lebensenergie und war dadurch nicht mehr zu besiegen. Das dachten wir zumindest, bis uns zwei Kinder im Alter zwischen 8 und 12 Jahren nach 3-stündigem Training eines besseren belehrten. :-)

Die Entwicklung des Spiels hat grossen Spaß bereitet, auch wenn es gerade im letzten Drittel des Projektzeitraums sehr stressig wurde. Doch zu sehen, wie die Besucher ihre Freude daran hatten als kleiner Magier in einer Zauberwelt massenweise Fantasywesen zu plätten hat uns für all die langen Nächte der letzten Wochen entlohnt.

Ganz besonderer Dank geht an unseren Grafiker Jan Härting, der in Akkordarbeit einen skurillen Gegner nach dem anderen sowie das Level quasi aus dem Nichts erschaffen hat. Vielen vielen Dank!


Game Development Contest: J-Type

Der Game Development Contest ist vorbei und hinter mir liegt eine durchaus arbeitsreiche und stressige Woche, aber es hat auf jeden Fall viel Spaß gemacht. Mein Ergebnis möchte ich natürlich niemandem vorenthalten, weswegen ich diesen kleinen Trailer als Vorgeschmack erstellt habe:

Im Jahr 2342 ist die Menschheit von einer übermächtigen Alienrasse versklavt worden, doch es gibt einen letzten Hoffnungsschimmer: Ein neuer Prototyp mit dem Namen "J-Type" ist auf einer geheimen Forschungsbasis auf dem Mars entwickelt worden und stellt sich der Besatzungsmacht entgegen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Piloten des J-Type, doch wird es ihm gelingen die Menschheit aus der Sklaverei zu befreien?

Der Download folgt sobald ich das Spiel nochmal für die breite Masse überarbeitet habe. Bis dahin möchte ich an dieser Stelle auf das Entwicklungstagebuch verweisen.

Insgesamt hat J-Type in unserem Game Development Wettbewerb den 2. Platz belegt, an dieser Stelle vielen Dank an jeden, der mir seine Punkte gegeben hat. Und meinen Glückwunsch natürlich an Jonas für seinen verdienten Siegertitel "Space Story", auch wenn sein Projekt zum Präsentationszeitpunkt lediglich auf seinem eigenen Rechner lauffähig war ;-)


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